您现在的位置是:乔迁之喜网 > 百科
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
乔迁之喜网2026-01-02 16:08:09【百科】3人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(4134)
上一篇: 朱鲔:绿林烽火中走出的乱世枭雄
热门文章
站长推荐
友情链接
- Mỹ để ngỏ khả năng chiến tranh với Venezuela, không quan ngại Nga
- 双色球开18注621万分落8地 深圳或爆3726万大奖
- 美肯塔基州货机坠毁事故死亡人数升至15人
- 樟茶鸭:四川传统名菜
- 初二状物作文:车前草 4
- 2021北京上林马术中央公园“上林”UP联赛第二站在秋雨中拉开战幕
- 《一路踏歌走》(曾晓忠演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 旅法大熊猫“欢欢”“圆仔”将于11月回国
- 《梦落荷塘》(高音敏子演唱)的文本歌词及LRC歌词
- devcheck怎么查看电池循环次数
- 33国80位海外华校校长福建共探数智时代华文教育之路
- 刚直守正的西汉栋梁:王陵的传奇人生
- 养和医疗集团与南方科技大学共建医疗和医学物理培训 提升医学教育与科研创新
- 满都呼勇夺长三角马术青少年联赛揭幕战1.10米双料冠军
- 百度Hi安装使用介绍
- 登喜路锦标赛次轮恰卡拉领先2杆 沙佩尔上升到第二
- 对决剑之川水藏月阁解锁方法
- 优形护航2025年北京马拉松圆满收官
- 图片报:格罗斯不满在多特当替补,接近转会回布莱顿
- Giao thừa 2026: Trào lưu ăn '12 trái nho ước nguyện' bắt nguồn từ đâu?





